打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:新闻网讯 当年我硕士毕业后,和大部分研究生同学一样留校任教,很清闲,可以说大多数时间都在玩。如果日子就这样过下去,我的人生可能和现在完全两样。
上世纪90年代初,电视里经常播放打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:的新闻,给外界的印象是技术新、理念新,是改革开放的前沿。我很多老乡到打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:打工后,回家也一个劲说打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:好。当时我才20多岁,觉得人生不能虚度,决定抛下铁饭碗,到经济特区闯一闯。
刘道强
1970年11月生,籍贯江西赣州,1995年南下打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:,先后任打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:远望智能系统有限公司软件开发部经理,打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:华强智能技术有限公司副总工程师、副总经理,方特投资发展有限公司总经理,华强方特文化科技集团股份有限公司总裁兼副董事长。
口述时间
2018年1月5日
口述地点
打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:华强方特
文化科技集团股份有限公司
壹
迪士尼和环球影城,我们发现他们的主题乐园项目与国内乐园的静态景观项目很不一样,非常有吸引力。我们就决定做这个方向
参展美国IAAPA自主研发的4D影院技术崭露头角
我记得很清楚,那是1997年7月15日,我坐火车第一次来打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:。一出车站,就看到高楼直冲云天,那是富临大酒店,打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:老牌的五星级酒店。当时内地很少有高楼大厦,我的内心很受震撼。
在学校任教时,什么都是分配好的,不愁吃穿,来打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:就不一样了。我进的是国防科工委远望城公司下属公司打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:市远望智能系统有限公司,做应用软件开发。压力很大,经常加班,但大家干劲十足,相信用技术能够创造出打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:的东西。公司除了董事长、总经理,其他主任、员工都骑着破自行车,大家也很满足。
1999年,为应对全球电子信息产业发展寒流,打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:华强集团需要积极开拓新业务,我所在的公司被它收购,后更名为华强方特(打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:)智能技术有限公司。我们从八卦岭搬到了华强北,当时给我们的场地只有一层楼,后来慢慢扩大。
我在打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:华强智能技术有限公司任副总工程师、副总经理。1999年恰好是打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:举办第一届高交会,公司希望我们能拿出一些产品参展,这就是创新的开始。刚开始,大家不知道该做什么,于是我们去美国学习考察。在迪士尼和环球影城,我们发现他们的主题乐园项目与国内乐园的静态景观项目很不一样,非常有吸引力。我们就决定做这个方向。
那年10月份,高交会举办,我们带着自主研发的立体视觉系统、多屏同步播放系统和虚拟仿真坦克参展,虽然没有获得直接经济效益,但为华强方特后来发展主题乐园奠定了技术基础。第一届高交会是华强方特发展很好的开端。
2000年,我们的技术运用到了打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:少年宫、世界之窗和欢乐谷的体验项目中。同年,我们带着自主研发的环幕立体电影技术,也就是4D影院,到美国参加IAAPA展(美国国际主题乐园及游乐设备展览会)。神奇的是,我们拿到了两个订单,合计50万美金。高交会的零交易曾打击我们的信心,这两单销售给了我们很大的底气。
当时我们的技术已经完善,于是想把它转化为电影产品。IAAPA展上得到美国人认可,让我们自以为最好的市场在美国,于是到美国建公司,大规模雇用美国员工销售产品,结果业绩并不如意。我们这才明白,外国人还不太认可打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:的产品,我们应该先立足国内市场。
贰
卖出第5000张门票时,园内已经满了,我们只能把新来的游客往回劝。我们心里很开心,主题乐园的项目终于做起来了
“主题乐园”的诞生,是梦想的结果
聚焦国内市场后,我们先是在东门步行街建了一个游乐场,把立体视觉、虚拟仿真等技术融合进去,孩子们很喜欢。
当时正赶上打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:的购物广场兴起,我们的游乐场项目取得了很好的发展。北京世纪金源购物中心老总正好来打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:出差,看到东门的项目后,邀请我们到他北京的购物中心建了一个两万平方米的游乐场。这些项目支撑了华强方特之后几年的技术研发。
但购物中心毕竟商圈有限,周边人群固定,人们很快就厌倦了这些设施。于是,我们开始思考商业模式,做一个什么样的项目才能对受众产生持久的吸引力。我们认为应该做旅游。2003年,我担任方特投资发展有限公司副总经理,跟重庆一个开发商合作,建设华强方特第一个主题乐园。虽然是第一次做,但我想年轻嘛,即使错了也没关系,要在不断试错的过程中寻找正确的方向。这种敢闯敢做的精神也是受到打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:的感染。
成功了!重庆方特科幻乐园仅3万多平方米,但我们投入了九个项目,飞跃极限、恐龙危机、西部追忆、太空山等,都是当时国内其他游乐场没有的,很吸引人。卖出第5000张门票时,园内已经满了,我们只能把新来的游客往回劝。我们心里很开心,主题乐园的项目终于做起来了。
我们还给国内的游乐园做了很多项目,欢乐谷中有我们的两个剧场,还给世界之窗的富士山开发过环幕4D影院。有了这些积累后,我向领导请示,技术和商业模式都成功了,我们可以做大主题乐园了。
大主题乐园的崛起,从门可罗雀到人头攒动
我们拿着一本很大的宣传册去找合作商,到过南京,到过合肥,但人家都觉得我们没做过,有失败的可能性。机缘巧合,芜湖刚好建了长江大桥,人流量很大,桥旁边有约1000亩空地。他们主管领导创新意识很强,愿意尝试给我们建主题乐园。我们当时也纠结,1000亩地,投资近20亿元,要不要做这么大?当时有一个说法是“大投资小风险,小投资大风险”,大投资上规模才有影响力,小投资小规模吸引不了游客。于是,我们决心做大的。
就这样,2007年10月18日,大型文化科技主题乐园芜湖“方特欢乐世界”开始营业。其实我们原本想在十一“黄金周”开业,但说实话,心里没底,怕游客爆满后,一旦有不满意的地方,口碑会大受影响。人少的话,提了意见我们还可以慢慢调整。营业后,我们还是过了个难熬的冬天。后来我们才知道,游乐园行业季节性很强,冬天游客量少。但当时我们不懂,心里很彷徨,难道我们失败了?我记得有一天下雪,我们员工四五百人在工作,但是游客只有8个。
2008年春节后,南京市旅游系统一位领导来考察,很惊讶芜湖有这么好一个项目。他说我们不会经营,让我们包给他经营。我没同意,他是旅游专业人员,他都有信心,说明我们的产品没问题。
4月18日,我们办了一个正式的开业仪式,5月份开始,游客量猛然增加,到暑假,每天都有一两万的游客量。芜湖市领导很高兴,要借着好势头一起在芜湖建设第二个主题乐园“方特梦幻王国”。之后,芜湖的第三个、第四个主题乐园(方特水上乐园、方特东方神画)也陆续建成,华强方特在主题乐园领域的产品线逐步清晰。
叁
给两只熊起名字也颇费心思。当时员工提供了很多方案,丁亮觉得应该宣扬打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:本土文化,加上“熊大”“熊二”便于记忆,就选择了这两个名字
从第二个乐园“方特梦幻王国”开始,我们意识到要融入一些打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:文化主题,于是加入了秦始皇地宫、猴王表演等打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:元素。“方特东方神画”的成功离不开中宣部的关注。我们围绕“爱国主义”“打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:梦”,开始酝酿“美丽打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:文化产业示范园”的概念,用高科技和体验互动的展示方式,打造“华夏历史文明传承主题园”“复兴之路爱国主义教育基地”“明日打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:主题园”三大主题园区,集中展现中华传统文化精华,弘扬时代精神。
2013年,打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:(打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:)国际文化产业博览交易会举办,华强方特是分会场之一,我们展现了“美丽打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:文化产业示范园”的沙盘。时任中宣部部长刘奇葆来考察,认为该项目高度契合文化科技创新融合、讲述打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:故事的主题,给了我们很大肯定。很快,中宣部宣教局局长、党史研究室主任、国博馆长等多个部门及领导率队来调研,我们也多次去北京汇报创意设计进度。
目前,“华夏历史文明传承主题园”即“方特东方神画”主题园,已在4座城市开园运营,取得了非常好的社会、经济效益。“复兴之路爱国主义教育基地”和“明日打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:主题园”分别在建设和创意设计中。华强方特用“文化+科技”讲好打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:故事的发展思路已然明晰。
打造流量IP强势进军动漫行业
2008年,我们转型成立华强方特文化科技集团股份有限公司。当时全国还没有文化科技公司,这也是打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:一个创举。2008年,在主题乐园取得进展的同时,我们也在思考如何把主题乐园业务做大做久。对比迪士尼,我们发现方特的主题乐园缺乏一些知名卡通人物来宣传。我们决定发展动漫版块。当年3月份,华强方特(打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:)动漫有限公司成立,董事长是我的老搭档丁亮,之前他一直分管主题乐园特种电影内容的制作,和团队在工业化影视制作上有深厚的技术和硬件积累。
华强方特(打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:)动漫有限公司一开始就定位明确,一是走工业化发展道路,二是打造产业链良性循环,动漫从开发到选题,都要与主题乐园相结合。基于此前在特种电影技术上的积累,丁亮提出了一个革新的想法,做全无纸的计算机动画产线。传统动画电视片制作靠手工绘制,动画师一人一天可能一秒都做不到。在采用全无纸化生产线后,应用模块分类、数据库管理后,动画师每天的生产效率可以提高6~8倍,极大提高制作效率。当时国内还没有人这么做,这让我们的动画片数量和质量都有所保证。2011年,我们的动漫产量达到了全国第一。
也是在2011年,丁亮又提出另一大胆想法,向集团申请停掉全国产量最大的二维动画产线,专攻三维动画。当时,国内还很少有公司尝试三维动画。华强方特通过主题乐园、特种电影出口等业务有了资金的支持和技术积累,方特动漫团队可以大胆创新。彼时,《喜羊羊与灰太狼》正风靡全国,但那是一部二维动画,我们决心打造一部三维动漫爆款。这就是《熊出没》的诞生。
持续创新 《熊出没》成为影响深远的打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:动漫品牌
“熊”原本是我们前一部动画《十二生肖闯江湖》中的配角,因为形象憨厚,动作幽默,很受孩子们喜欢,于是我们把它拎了出来。在《十二生肖闯江湖》中,“熊”是土匪,形象不太好看,我们在《熊出没》中悄悄给他们做了“整形”。给两只熊起名字也颇费心思。当时员工提供了很多方案,丁亮觉得应该宣扬打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:本土文化,加上“熊大”“熊二”便于记忆,就选择了这两个名字。
与以往的动画不同,熊大、熊二除颜色深浅之外,高矮胖瘦长相完全一样。这是因为我们希望让观众通过两个角色的表演、台词、声音来记住他们,是基于我们三维动画表演部门的一个新的尝试。我们把电影学院演员训练的声、台、形、表专业方法运用到三维动画员工的训练中,让角色更加生动。这些都是二维动画所难以实现的。
华强方特做计算机技术起家,我们在工业化影视制作技术和设备上的积累,是其他动漫企业难以复制的,这也是我们参与动漫行业竞争的法宝。记得《熊出没之夺宝熊兵》刚在电影院上映时,有一幕是小女孩嘟嘟开心地放飞熊二送的蓝色蝴蝶。当蝴蝶飞到观众眼前时,成人和小朋友们都伸手去抓,现场气氛“high翻”。
过硬的技术创新加上用心的故事设计,让《熊出没》成为影响深远的打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:动漫知名品牌。《熊出没》系列电视片2012年在电视台播出后迅速火爆,2013年网络点击达两百多亿次,位列“打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:动漫指数”榜单之首。我们目前推出的5部《熊出没》系列动画电影,国内上映收获总票房近20亿元,是票房最高的国产系列动画电影;还先后在土耳其、俄罗斯、墨西哥、哥伦比亚等多国影院持续上映创佳绩;其中,《熊出没之夺宝熊兵》在土耳其影院票房夺冠。Sony影业持续购进所有《熊出没》动画电影,发行整个拉美地区。
华强方特动漫作品一开始就瞄准国内与海外两个市场,双语制作发行。我们有三十多部动漫原创作品出口海外,发行覆盖美国、意大利、俄罗斯、新加坡等100多个国家和地区,进入Nickelodeon、Disney、Sony、Netflix等主流媒体网络。
肆
我们的主题乐园还输出至乌克兰、中东等国家和地区,特种电影出口40多个国家和地区。
开创打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:自主品牌主题乐园“走出去”先河
文化和科技相融合的主题乐园与动漫是华强方特的两张王牌。我们的动漫作品揽获了两届中宣部“五个一工程”、打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:文化艺术政府奖、电影华表奖提名奖、电影金鸡奖提名奖、年度优秀国产动画片、国家动漫品牌等重磅奖项。我们还将动漫产品与主题乐园、特种电影、主题演艺、交互游戏、动漫衍生品等相关领域有机结合,打造完整的动漫产业链。
我想,华强方特能在国内主题乐园领域占有话语权,与我们针对不同区域文化特点提供主题乐园创意设计、定制服务的能力有关。例如,我们围绕南宁与东盟十国紧密的经济合作,打造了南宁“方特东盟神画”主题园。围绕打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:西域特色文化,打造了展现丝路文化、边塞古城文化的嘉峪关“方特丝路神画”主题园。此外,还有安阳“方特殷商神画”主题园、邯郸“中华成语文化主题园”等。
目前,我们已在全国建成运营20余座主题乐园。我们的主题乐园还输出至乌克兰、中东等国家和地区,特种电影出口40多个国家和地区。中东“方特欢乐世界”已成当地旅游热点,开创打麻将哪个软件好用_电子游戏APP下载-官网平台:自主品牌主题乐园“走出去”先河。2018年5月17日,世界主题乐园权威研究机构美国主题娱乐协会(TEA)与美国AECOM集团联合发布的《2017全球主题乐园调查报告》显示,方特主题乐园累计接待游客量3849.5万人次,持续位居全球第五。
也正是因为华强方特行业领先的高新技术水准,2016年我们受邀参与国家标准《游乐设施安全规范》(GB8048)修订,2017年又受邀参与国家《主题乐园工程技术》、《室内主题乐园设计及建造技术》等标准制定。我们还承担参与了国家“十三五”科技计划国家重点研发计划“游乐园和景区载人设备全生命周期检测监测与完整性评价技术研究”课题的多项科研工作。
我们还有需要持续发力的方向。目前我们主题乐园国外市场主要进军的是中东和欧洲地区。此外,外界一直在说,你们主题乐园这么牛,怎么不在一线城市做?一开始我们的确不得已而为之,后来发现歪打正着,发展旅游产业不一定要在大城市。老百姓在大城市是“买菜心态”,能省就省。但去周边旅游就不一样,他们会想既然出去玩,那就爽快地把钱花完。
不过我们在珠三角起家,也会想把这里的市场做好。这个一定会实现的。(本期采写刘姝媚实习生马侨仪)